As-tu déjà acheté des boîtes loot , des paquets de cartes, des paquets de gemmes, des sacs, des gouttes, ou quoi que ce soit de ce genre ? Si oui, voici la question : as-tu obtenu ce que tu espérais ? Depuis que les jeux ont introduit les boîtes aléatoires loot et différents paquets que tu peux acheter contre de l'argent du monde réel ou de la monnaie premium (également achetée avec de l'argent du monde réel), la question est la suivante : devons-nous considérer les boîtes loot comme une forme de jeu ? Dans ce guide, nous allons examiner de plus près cette question, qui donne des frissons aux joueurs, et surtout aux parents, dans tout le Globe.
Que sont les boîtes loot , et pourquoi quelqu'un les achèterait-il ?
Les boîtes loot sont des composants de jeux vidéo, qui se présentent dans différents contenants, tels que des boîtes, des caisses, des packs, des sacs, etc. Dans ces paquets, les joueurs peuvent (du moins, ils l'espèrent) trouver des produits rares items, des cosmétiques, skins, ou d'autres biens virtuels, qui peuvent soit augmenter leur statut social dans le jeu, soit être utilisés pour montrer leur réussite level . La plupart des joueurs peuvent les acheter en utilisant deux options de paiement :
- In-game currency or premium currencies: apart from the regular currencies (e.g., GTA$ in GTA Online, Credits in Star Wars the Old Republic), there are usually high-value premium currencies (e.g., Cartel Coins on Star Wars The Old Republic, Gold in World of Warcraft, Golden Eagles in War Thunder) which the players can use to buy supposedly high-value loot boxes. Players can grind to get enough of these currencies to buy packs. Still, the tasks required to scrape together enough of them take a lot of time, and it practically takes the joy from the game. Grinding isn’t for the fainthearted, so most players simply buy these currencies. These are available to be purchased for real-world money, giving them material value, eventually leading to the issue at the centre of this article.
- Paiement direct avec de l'argent du monde réel : il y a plusieurs façons d'obtenir les boîtes loot dans les jeux ; l'une consiste à utiliser de l'argent, et l'autre à moudre et à maîtriser les succès, ce qui prend beaucoup de temps et finit par devenir un bon vieux grinding. Pour profiter des jeux, les joueurs ont tendance à utiliser l'argent pour acheter ces packs, afin de ne pas grinder, perdant ainsi le facteur plaisir dans leurs jeux. Après tout, on joue à des jeux pour en profiter, non ?

Jouer sur Gamstop ou pas ? - la question reste posée
Gambling is easy to define: it means the player (the gambler) risks money or something of value in hopes that he will receive something of the same or higher value. It’s a risk-taking behaviour that affects the gambler psychologically, emotionally and of course economically. For example, problem gambling is alarming in the UK, and the UKGC pushed a new regulation that forces operators to watch client behaviour closely and report and handle problem gamblers. Also, UKGC introduced a popular self-exclusion system called GamStop. Although some casinos with no GamStop exclusion are still available in the United Kingdom, it is widely spread among many gambling providers. Players, who are interested in this option, just register on GamStop and all aforementioned providers do not allow them to play.

Si tu regardes cette définition vague, tu peux voir que les systèmes de boîtes loot sont très similaires : tu paies avec ton argent pour avoir une chance d'obtenir quelque chose qui te rend heureux et te donne un sentiment de réussite dans un monde virtuel. Les effets visuels lorsque tu ouvres une boîte sont très similaires à ceux des machines à sous : lumineux, colorés, et toutes les cloches et sifflets ressortent. Donc, oui, les boîtes loot sont une forme de jeu d'argent.
Le scandale qui a tout déclenché - star wars battlefront ii
The first year of Star Wars Battlefront wasn’t that great. The game still got great numbers, but the in-game loot box system caused quite a stir. These loot boxes were highly dependent on chance, and players spent thousands of dollars to get what they wanted. High-level gear and upgrades were exclusive to loot boxes, thus making - according to the players - the game pay-to-win, which is good news for those who play their games with money instead of time and skill. This is not the only game where EA offers loot boxes, for example, thousands can’t understand how they evaluate them in FIFA. But not so good news for the players who wanted to enjoy the game without suffering losses to those who bought everything (even if they couldn’t afford it) to get to the top. Later EA removed the loot boxes from the game; however, the legal, ethical and psychological issues remained. The impact was so great that now governments consider including the loot box systems and microtransactions in their gambling acts and regulations.
L'accessibilité facile - le plus gros problème
Aujourd'hui, le plus gros problème des boîtes loot , que ce soit dans les titres AAA pour PC et consoles ou dans les jeux mobiles, est qu'elles sont très facilement accessibles aux enfants. Bien sûr, il serait du devoir des parents de s'assurer que leurs enfants ne peuvent pas effectuer de transactions ou simplement de s'assurer qu'ils ne participent pas à de tels jeux. Mais aujourd'hui, la triste vérité est que les parents n'y prêtent pas trop attention, et les enfants peuvent dépenser d'énormes sommes d'argent, et les problèmes sont découverts trop tard. Quelle serait la solution ? Certains disent que les développeurs et éditeurs de jeux devraient simplement rendre leurs jeux 18+ ou ne pas inclure les boîtes loot et les microtransactions. Cela n'arrivera pas de sitôt car la plupart des revenus des jeux proviennent de ces techniques de monétisation et non des ventes directement.

Vous pouvez acheter le jeu et dépenser plus pour devenir le meilleur ou avoir cette émote géniale que vous avez vue dans une vidéo. En tant que joueurs et parents, nous devrions faire plus attention à ce que les enfants voient de nous, surtout si nous sommes nous-mêmes des joueurs - s'ils savent que nous dépensons de l'argent pour les jeux, ils penseront qu'ils peuvent en faire autant. Mais après tout, c'est nous qui payons les factures.
La valeur de l'argent ?
En septembre 2019, le Comité du numérique, de la culture, des médias et du sport du Royaume-Uni a déclaré dans un rapport : "Nous considérons les boîtes loot qui peuvent être achetées avec de l'argent du monde réel et qui ne révèlent pas leur contenu à l'avance comme des jeux de hasard joués pour de l'argent's.
valeur." Depuis ce rapport, cependant, de plus en plus de personnes ont élevé la voix pour demander une réglementation du système des boîtes loot . Ce qui ressemble à un jeu d'argent et fonctionne comme un jeu d'argent devrait être considéré comme un jeu d'argent, et les boîtes loot fonctionnent exactement comme ça. Il existe cependant quelques tentatives douces pour supprimer l'élément de hasard des jeux : dans le jeu d'Epic Games Fortniteles joueurs peuvent prévisualiser le contenu des boîtes loot avant de les acheter. C'est un bon début, mais il devrait y avoir une réglementation à l'échelle européenne (ou mondiale ?) pour protéger au moins les enfants.